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第一章 乞丐要翻身

2025-05-16 作者: 小雞米粥

“開始進入任務世界.”

“開始配比數據..”

“世界難度:新手。”

“世界選定模式:單人模式”

“確定任務世界:火影忍者。”

“開始將人物與本世界同化”

“開始進入世界”

這是個戰火紛飛,群雄割據的時代。

這是個到處都遍布著手裡劍,苦無的世界。

身負封印的少年能否得到大家的認可?

天才與勤奮,究竟哪一個離成功更近?

這些暫且不論,重要的是找到屬於自己的忍道

“是否需要觀看原劇情?如選‘是’,將會花費100點殺戮積分。”

果斷點完否後,陸雲睜開眼並伸了個懶腰,掀開了身上的哦,是草席,還是一個破爛發黑的草席,並隨之而來的就是一股惡臭。一隻大個的蟑螂從上麵爬到手上並要向衣服裡麵鑽進去了,厭惡的將之拍掉,並連同這個草席一並掀得遠遠的。

首先進入眼裡的是一條處於未完全開發的集市,為何說是未完全?因為這裡幾乎冇有店麵,有的僅僅是一個接踵著另一個的攤子。每一個攤子都是由小推車經過改裝而製成的,上麵是用簡易的麻布作為鋪頂,用來遮陽遮雨。很有貧民窟的感覺。

由自己的居住環境和路上行人對自己厭惡和麻木的眼神。大概了解自己是個什麼身份了。

一個隨意睡在大街上的人能是什麼身份?不是乞丐就是氓流罷了。

將地上的幾個硬幣揣入口袋裡,就起身漫無目的走在大街上,行人都戴著一個草帽遮住了大半的臉,估計是當地的風土習慣,也有天氣燥熱的原因。發現大部分都是賣魚的商販,而豬肉、鴨肉幾乎是冇有看到。並且遠處就能看到無邊無際的大海,說明這是處於海邊的位置。

如果冇有猜錯的話,陸雲小跑到海邊,四下張望,在一處發現一座巨大的橋梁建於海麵之上。

果然是這裡!

既然到了海邊,索性蹲下身,雙手捧起一汪水,往臉上一抹,縱然知道海水對於皮膚有刺激作用,但總比烏起碼黑來得好。

海水退了潮,自然是留下一片浸濕的沙灘。隻見陸雲身前的一個小石子彈了起來,在沙灘上不住的來回竄動。

一排排字就清晰的擺在了眼前:

“歡迎來到任務世界,這是你的首次進入。”

“作為新手世界,痛覺削弱度為90%,你所受的傷害降低35%。”

“你不得向任務世界的劇情人物透露任何有關罪惡之城的訊息,否則會造成難以估量的後果,最嚴重懲罰為抹殺!”

“主線任務:活下去。”

“簡介:身無分文的你。必須要在波之國生存三天,相信這對你來說不是件難事吧,哈哈”

“說明:人是有三六九等之分的,你是想卑微的靠拾荒活下去呢,還是想在村民的擁戴下大魚大肉的伺候著呢?”

“提示:波之國的居民對於外來戶並不是十分的友善,而且此時貌似動不動會冒出些不良分子。”

“提示:活得越滋潤,獲得的獎勵就越好。”

“提示:你的惡念符尚未正式開啟,所以無法得到本世界可開啟的稱號和簡單獲取方式。”

待得陸雲覺得自己看完了,並將內容爛記於心之後,退去的潮水又漲了回來。看上去越是簡單的任務,越有學問。這個也是一樣。,

波之國是個近乎冇有武力,極度貧窮的島國。而之前大街上的景象更是容易得出,百姓還處於水深火熱之中。也就是統治者依然是卡多,那個表麵上是海運公司的社長,實際上是通過黑手黨和忍者走私毒品和違禁品的黑社會頭目。一向黑白兩道通吃,掌控著數個小國的經濟。如今他又將罪惡之手手伸向了波之國。

麵對鏡子一般的海麵,此刻他發現了點問題,眼鏡居然不見了!不會是丟在大街上忘了撿起來吧?

不過他將意念集中在惡念符上後,就定下心了。上麵有一項個人屬性欄,點開之後,立刻出現一排條條框框:

罪民28997號的個人信息如下,括號內的為普通30歲成年人的平均屬性。

力量:7+310點(5點)。決定部分近戰攻擊的威力(即為基礎攻擊)和暴擊幾率。更是能夠增強你自身的負重能力,背包限重額可以提高。

每增加一點力量,提高1點基礎攻擊力和0.25%的暴擊率。

每增加一點力量,提高10kg的負重能力和2.5kg的背包負重最大上限。

敏捷:8+3+516點(5點)。決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。

每位罪民的原始移動速度為260,每增加一點敏捷,提高5點移動速度。

每位罪民的原始出手間隔為1,每增加一點敏捷,提高1%的出手速度。

閃避率計算公式:閃避率敏捷值x2/1000

體力:6+39點(5點)決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢複速度和防禦力也有部分的影響。生命值恢複速度體力/2分鐘,你的當前最大生命值上限體力x10。

決定護甲值,計算方式:護甲值體力值/3

a.當你護甲大於等於零時

實際對你造成的物理傷害百分比100/(100+護甲值)

b.當你護甲小於零時,

實際對你造成的物理傷害百分比1護甲值/100

也就是說每一點護甲,使你可以多承受1%的傷害。

智力:10+3+518點(5點)決定了你的法力值上限,法力值回複速度,和法術強度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。你的最大mp值智慧x10。法力恢複速度和生命值計算方式相同,也就是智力/2分鐘。

決定魔法抗性,計算方式:魔法抗性智力值/2

傷害換算與護甲相同。

韌性:1點。減少控製技能的持續時間。由體力和智力共同決定,每10點相關屬性才可提高1點韌性。(分開統計)

計算公式:受控製時間原控製時間*(100韌性)

掌握技能:主動,無。被動,基礎近戰lv3,基礎遠戰lv2

天賦能力未開啟。

擁有裝備:生命探測器。惡念符。

你的當前生命值上限為90點,法力值上限為180點。移動速度為340。護甲值為3點。魔法抗性為9點。

當生命值低於10%的時候,行動力會下降,移動速度減半。低於0時死亡。當法力值低於5%的時候,會出現頭暈,惡心,疲憊等症狀。低於0時,陷入昏迷。

你的身體已被數據化,大腦、心臟等致命區域受到重創也不會立即死亡,而是大幅度增加下次攻擊該部位的暴擊幾率。當敵人對你的功能**官進行攻擊,一次性造成總生命值的百分之三十的傷害,該器官功能暫時喪失。

在有意識的情況下,陸雲發覺眼前出現了兩根橫條。和遊戲的hp紅色血條和mp藍色魔條一樣,這就是數據化的效果?生命的體現?即使被一槍打中腦門或者心臟,也能不死?

這一刻他真的覺得自己進了遊戲中,隻不過是個死亡遊戲。冇有save和load,因為隻要死了,就會永遠留在裡麵。

感慨完後,他才想起來至今都不知道生命探測器的裝備。自己的屬性最前麵的應該是自己的基礎屬性,略微高於正常人,但不是非常明顯。而後麵有數個加成,那應該就是裝備的加成了。全屬性都有+3點是惡念符的裝備效果,那敏捷和智力的兩個+5點一定就是它的效果了。整整提高了十點屬性!並且是一項提高5點!要知道一個正常人的單一屬性也不過就是這個數值而已。

說明受到封印,它依舊不會比評價極高的惡念符差上多少。

當調出看完這個讓青甲人都吃驚不已的裝備資料後,陸雲的嘴角泛起了微笑,看來乞丐要翻身了!

(屬性采納lol混合dota的設定,關於“碼”這個概念,我就姑且設定為100碼大約等於3米吧。德瑪西亞!保佑我吧!親們!保佑我把!)

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