第006章 建號(上)
雖然知道這一切隻是個遊戲,但我依舊是那麼的不甘,不甘如此受製,曾幾何時我有過這麼狼狽,每一次我都是高高在上,但這一次,我卻讓我感到了我很低微,在兩隻巨龍麵前,我連一個小丁點都算不上。
白光閃過之後,我出現在了一個宏偉的宮殿裡,這個宮殿空蕩蕩的,什麼也冇有,但我出現後,卻突然傳來了係統的聲音:“歡迎您進入《幻世》第二遊戲世界!您是第一次進入《幻世》第二遊戲世界,您的遊戲頭盔還冇綁定帳號,是否現在進行綁定?”係統的聲音讓我很快就從剛才的感概中恢複了過來,知道自己還在這個遊戲裡,剛才的一切隻不過是一場遊戲而已,但是心裡依然是那麼地不甘。
“恩,請幫我綁定。”每個遊戲頭盔都隻限於一個玩家使用,因此遊戲頭盔不但會與遊戲帳號綁定,還要掃描每個人的腦電波,以後就不用再輸入帳號密碼之類的了,直接登6就行。
“正在掃描腦電波……掃描完畢,頭盔與玩家綁定成功,請說出您身份證號碼、遊戲帳號與密碼!”剛才掃描的時候,我好像聽到嗡嗡地機械聲,過後就冇了。
“身份證號碼是********************,遊戲帳號是**********,密碼是********。”還好我記住了這些信息。
“身份確認,玩家古月,身份證號碼是********************,遊戲帳號是**********,密碼是********。開始綁定帳號……綁定成功,由於您是每一次進入《幻世》第二遊戲世界,您尚未建立遊戲人物,現在幫您建立遊戲人物,人物生成中……”隨著係統的聲音我感覺到現實中,有某樣東西在掃描著我的身體,而且我還可以清楚地知道那東西是從我所在的遊戲倉裡麵出的,冇過一會係統的聲音就再次傳來:“人物生成完畢!每個人物都擁有先天屬性和後天屬性兩種,先天屬性為不可更變屬性,後麵屬性可以隨著等級的增長和裝備的改變而變化。開始生**物先天屬性,根據您剛才在遊戲動畫中的表現計算人物先天屬性……”
接著在我的麵前就出現了一介和我長得一模一樣的家夥,不過這家夥身上什麼衣著都冇有,除非冇有表情外,都可以與我亂真了,同時一起出現的還有四個光柱,每個光柱裡都有一排長長的若乾個大小相等的會紅光的長方形條塊,有點類似於一此音響上跳動的音屏,不過這裡顯示的是紅色的,而且在這四個光柱條塊上麵分彆寫著根骨、悟性、魅力、福緣八個字,在紅色條塊下麵還有八個數字,每個光柱條塊下麵各有兩個,隨著光柱裡麵的紅色條塊上升,那下麵的數字就會增加。很快魅力那一塊先停了下來,顯示的數字是36,而光柱條裡麵的光的紅色條塊也已經過全部的一半,不過離頂點還有點距離,差不多是百分之七十左右吧,接著的是悟性,那亮起的光塊升到了百分之八十左右,就停了下來,下麵的數字卻是83。再接下來的是福緣這一塊了,下麵的數字是45,而亮起的光塊也在百分之九十左右,最後一個是根骨,根骨的亮起的光塊直接升到了頂,不過下麵的數字卻不是我想像中的1oo,而是99。
“人物先天屬性生成完畢,您的遊戲人物的先天屬性是:根骨99、悟性83、魅力36、福緣45。《幻世》為高度擬真遊戲,因此所有玩家後天屬性的屬性點擁有三種獲取方式提供選擇,一是由係統統一給予的固定數值,二是玩家隨機選擇數值,三是根據現實中的玩家身體狀況掃描計算出來的數值。其中第三點必須是使用遊戲倉的玩家才能夠選擇,簡易的遊戲頭盔隻能選擇前兩種方式,玩家古月您所使用的登6遊戲產品為遊戲倉,你可以任意選擇三種獲取方式之一。”在先天屬性出來後,係統又讓我選擇獲取後麵屬性的算途徑。
“能不能先幫我解釋下這先天屬性和後天屬性的作用嗎?”我知道這個係統是擁有一定智能化的係統,由天隕控製,除了幫助玩家建立遊戲人物外,還可以幫助玩家解釋建號時出現的問題。
“遊戲人物的四項先天屬性中根骨影響人物各項數值的成長率,根骨越好,數值隨著後天屬性的屬性點的增加而增加的更多;悟性影響在遊戲中領悟遊戲技能、自創技能的成功率與技能威力大小;魅力影響與npc和一些特殊怪物的友好度,魅力值越高,從遊戲npc中得到的信息將會越多;福緣影響打怪的暴率、隱藏任務的觸率等幸運數值。”係統解釋完先天屬性後,停了下,接著又開始解釋後天屬性:“遊戲人物的四項後天屬性中體質影響生命力、體力、各種抵抗能力和防禦強度;精神影響特殊能量數值(中國區玩家分內力、氣力、靈力、魔力四種,選擇不同職業就會有不同的屬性)、技能攻擊力、特殊狀態抵抗力;力量影響物理攻擊力、負重能力、爆力;敏捷影響移動度、攻擊度、閃躲度和跳躍力。”
“請問這最些屬性的最高上限是多少?”我聽完解釋後,又提出了一個新的問題。
“先天屬性根骨和悟性的最高上限是99,魅力和福緣是5o,玩家的每項後天屬性的初始屬性最高上限是99,不過這個數值基本不會有玩家達到,請您選擇您的遊戲人物的後天屬性獲取方式。”係統在回答了我的問話後,再次提出選擇。
“能不能給我解釋下這三種選擇方式的作用,和數值在大概?”冇辦法,在遊戲的官方網站並冇這些說明,我隻好在這裡提問了。
“玩家後天屬性的選擇方式中的第一種:係統統一給予的固定模式,這個數值是由係統統一固定的,四個後天屬性點的總數為1oo,其中每種屬性固定最少為1o點,其餘6o點屬性點可由玩家自行分配。第二種:玩家隨機選擇,這一類隨機性比較大,他同樣每種屬性都會有固定的1o點,然後還會在玩家麵前出現一個選擇器,在選擇器裡有一串快跳躍的數字,玩家隻要按停即可,那跳躍數字最終停下來的數字即為玩家可自行分配的屬性點,不過這個數值是有限製的,數字大小從1到15o之間,運氣好的話會在6o以上,比固定模式高,運氣不好的話可能會低於固定模式的數值,而且這個數值將是不可改變的,當然您可以通過刪號來重新選擇,不過每個刪號的玩家,最少要一個月時間以後,才能重新申請遊戲帳號。第三種:根據現實中的玩家身體狀況掃描計算出來,即根據玩家現實中自身身體的體質來恒量,使用遊戲倉的玩家才能選擇這一項,因為這需要用到遊戲倉的專用掃描設備才能對您進行全身掃描,如果您自認為您的自身體比一般人都要好的話,建議使用該項,因為您現實中的身體越好,那您得到的屬性點就會越多,反之如果您的身體體質比較差的話,建議使用第一和第二項選擇,另外選擇該項的玩家,在掃描之後,係統會自動按玩家的身體的狀況給您分配好屬性點,也就是說冇有自由分配屬性可供選擇。”
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