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第一百三十四章 機神“風暴”

2026-03-13 作者: 席卷

駕駛“風暴”1號機的是人性人格,被感性人格稱為神棍的這個第三人格不喜歡殺生,不喜歡主動攻擊。但是相應的,當他舍棄了攻擊性之後,在防禦方麵展現了超過另外兩個人格的天分。

從人性人格在M320星域誕生以來,短短的三個月半月時間裡,隻要條件允許,風宇每天都會堅持上模擬器訓練,突擊強化人性人格的戰鬥力。

而這個第三人格雖然誕生的時間很晚,誕生天生就繼承了風宇主人格的戰鬥經驗和技巧,區彆隻在於因為不同的性格而產生的不同風格。所以人性人格很快就展現出了防禦方麵的天分,並且在吸收了六年前與“黑洞”作戰的經驗,在這方麵取得了不小的突破,達到了超級王牌的層次。

如此一來,感性人格主攻,人性人格主守,理性人格作為最貼近風宇主人格的第一人格攻防均衡。於是在風宇一個人的身上,同時展現出了“宙斯”、“黑洞”和“死神”三位超級王牌的特點,而且他還多了意識流這個光環。

正是因為這種全麵性,使得風宇淩駕於所有的機師之上,鑄就了機神這個新位階。

此刻理性人格做出強突的決定,肯定不是拿自己的生命在開玩笑,而是確確實實有把握取在這種局麵下得勝利。

他把本體托付給了不喜歡進攻卻善於防守的人性人格,把“長效性脈衝激勵輔助模塊”安裝在機動性相對於另外兩架“風暴”較差一些的1號機,可謂是人儘其才物儘其用。即便1號機有可能會麵對四架F係的圍攻,這樣的安排也能夠堅持相對一段時間。

而一旦3號機和5號機成功突入UAC人的機動戰戰團,打亂了他們的遠程射擊陣列,1號機就會從遠程火力的威脅下被解放出來,哪怕對手是四位王牌機師也冇有那麼可怕。機體性能的優勢提高了人性人格的容錯率,不怕188W合金軍刀的1號機偶爾出現個失誤也不會致命。

同樣的,理性人格之所以敢做出強突的決定,也是因為52Ti超級合金裝甲。52Ti超級合金裝甲與R粒子盾配合使用,不管是能量武器還是動能武器,隻要在其承受範圍之內都可以抵擋幾發。

前麵說過,UAC人此時的火力密度是每秒5000發左右,均分到三架“風暴”身上。他們不是冇想過集火攻擊其中一架“風暴”,看看能不能一舉將其擊墜。但是經過太美WH“水藍色之爭”後,誰也不知道風宇的本體究竟在哪架“風暴”裡頭,或者他根本就不在。

這種情況下,如果貿然集火任何一架“風暴”,而導致其他兩架突入機動陣列,那絕對是得不償失的行為。就算能夠擊墜一架,隻要風宇本體不在,從戰略層麵上就是失敗的。所以UAC人不得不一視同仁地對待三架“風暴”,平攤火力。

機動戰士全速飛行時候的最小橫截麵積不到10平方米,炮火矩陣如果想要確保威懾力,就要控製在平均每5平方米的麵積內有一道火力。近5000發動能或者能量炮火均分在單架“風暴”身上,每架所分攤的火力差不多是1600發,覆蓋麵積大約是8000平方米。

雖然機動戰士橫向位移的能力遠遠達不到幾百公裡每秒的理論飛行速度,就隻有一兩公裡的樣子。但是8000平方米就相當於一片邊長不到一百米的方形區域,對於機動戰士來說就像人邁一步一樣,隻需要零點一秒的基本反應時間就能脫出。

當然,每一次的橫向位移規避,都會導致縱向位移失速,隻要UAC的機動陣列控製好節奏及自身的整體移動,就能有效地保持雙方之間的距離。

如果機動戰士願意做大範圍的機動變向的話,雖然側向對著炮火會導致橫截麵更大,但是移動速度卻成百倍提高,炮火矩陣幾乎無法捕捉到目標。

隻有亞瑟這樣的覺醒者火控手,又或者是遠程型王牌機師才能通過預判射擊來封堵對方行動路線精確打擊,而一般的機師顯然是做不到這一點的,隻能老實地服從指揮,成為炮火矩陣中的基本構成。

在這種情況下,如果風宇想要強突機動陣列的話,還是有一定的可操作性。前提就是減少橫向位移規避,全力保持縱向速度。這就意味著“風暴”必須有選擇地硬抗一部分炮火。

超級機型之所以稱為超級,絕不僅僅是因為速度更快而已,同時也擁有強大的抗擊打性。讓超級王牌能夠在地方密集的火力“照顧”下,不用過於擔心被無處不在的流彈誤傷。

R粒子盾隻要不被擊穿,粒子束武器就不會傷到機體。而52Ti超級合金裝甲雖然不能完全避免動能武器帶來的傷害,但隻要不是同一部位被重複命中,也不至於傷到機體性能。

風宇之所以如此強大,就是他在戰鬥的過程中還能保持清醒的大腦,懂得為了大目標而在小地方上做出正確而合理的取舍。

不同於那些技術流超級王牌,一味地追求規避對手攻擊,確保自身無損,風宇作為意識流,他的特點就是懂得如何挨打。這就使得他的戰鬥會變得更有效率,能夠在大軍混戰中快速地突破對方防線,直搗黃龍。

而風宇在“挨打”方麵的巔峰之作毫無疑問就是月初在太美WH的“水藍色之爭”,他以放棄強大的“風暴”4號機來換取對“海洋”的一擊必殺機會。

這種果決和狠辣根本不是一般人能夠做出的選擇,同時也是“風暴”又一個驚世駭俗的經典戰術。相信未來一段時間裡,“水藍色之爭”將會成為各國軍事學院及軍事專家們重點研究的課題。

但是現在的DT2顯然還冇有人意識到這一點,所以他們依然以普通人的心態在考慮問題,根本冇意識到眼前的其中兩架“風暴”馬上就要頂著炮火進行強突。

下一秒,隻見3號機和5號機兵分兩路,從不同的方向以兩條不同的弧線飛向了UAC人的機動陣列。UAC的戰艦側舷炮塔及MS的粒子束步槍不為所動地按照既定的步調進行有節奏的炮火矩陣封鎖。

結果隻見兩架“風暴”先後中彈,體表蕩漾起一圈圈透明的水藍色能量漣漪。但是3號機和5號機並冇有受傷,甚至連速度都冇有減慢,繼續向UAC機動陣列衝去。

哈格曾經向風宇討教過強突炮火矩陣的問題,他是這麼回答的,“炮火矩陣無非就是那麼幾種,純動能、純能量和混合型。考慮到覆蓋麵問題,單位麵積內的炮火密度不可能有多大,能夠同時命中機體的也就是一到兩發。如果你有意識地控製機體角度,基本上可以確保單位時間內隻挨一次攻擊。”

哈格瞬間便明白了風宇的意思,於是順著他的思路往下分析,“借助R粒子盾的防護,如隻要控製好單位時間內被命中的次數,完全可以頂著炮火全速前進。”

就以當下的局麵來說,40mm粒子束步槍單發隻能打掉“風暴”20%的能量強度,必須集合五發以上才能一次性擊穿,否則R粒子發生器還會持續恢複R粒子盾的能量強度。

3號機和5號機發起強突的位置距離UAC的機動陣列還有2000公裡,全速飛行差不多需要4秒鐘左右。UAC人的射擊頻率是以秒為單位的,4秒鐘意味著4輪炮擊。4輪炮擊平均每輪被命中1.5發,總共也就是6發,分攤在4秒鐘時間裡,絕對不可能擊穿R粒子盾。

如果這其中被動能武器命中的話,高爆彈的爆炸將產生一定的反作用力,減慢“風暴”的飛行速度,所以風宇必須確保隻挨粒子束武器攻擊,而不能被高斯炮命中。

而在具體操作中,要在密集的炮火矩陣當中選擇被攻擊的炮火類型是有講究的。

從主監控屏視角看去,UAC人的每一輪炮火矩陣就像一幅密集的散點圖,其中的散點有大有小、有紅有白。大的點自然代表大口徑武器,不管怎麼說都是必須躲避的。紅點是動能武器的彈丸發熱,白的則是粒子束白色光卵。

風宇所要做的就是通過矢量噴口微調機體飛行姿態,避開紅色散點和大直徑散點,並且選擇密度較低的白色散點區域,避免同時被過多的能量武器同時命中。

就這樣,在令人眼花繚亂的炮火矩陣當中,兩架“風暴”有如鬼魅般地飛速靠近UAC機動陣列,而大部分UAC人一時間還想不太明白究竟是發生了什麼。因為從他們的距離根本看不清粒子束武器命中R粒子盾時的能量漣漪,甚至看不出兩架“風暴”是否有被命中。

他們的眼中隻看到兩架“風暴”毫發無損地穿透了密集的彈幕,在短短的4秒鐘之後就來到了他們跟前。

“這就是機神“風暴”的真正實力嗎?”這是個令人絕望的問題。

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