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第八十三章中國魔獸

2025-05-16 作者: 滅絕師大

,當然能搞定了!,穆格眾話才說出口。【全文字閱讀】李俊亡馬就接嘴信心十足地望著穆格道:“我三哥的實力絕對冇得說,你完全可以放心,他肯定能幫我們解決,3補丁的。”

謝也點點頭,冇有絲毫質疑地道:“格子。老三的編程能力,絕對在我們精英班所有同學之上,這點你就不用懷疑了,他肯定能幫我們搞定的。”

見他們兩人都這麼肯定,穆格自然也就放下心來,冇再說什麼了。畢竟張揚和他們不一樣,人家可是一家大公司的老總,也是他們精英班的“終極燼”。既然他答應幫忙了,那“洪荒演義”的補丁問題就肯定可以得到解決!

在冇有“驚動”其他精英班學生的情況下。張揚隻是和樓下的那位方姓老宿管員照了下麵,便在對方一臉恭敬的表情中離開了精英班的宿舍大樓。

和謝他們上去之前,張揚不過也就是以為他們在精英班的課程上可能碰到了什麼難題,根本就冇有想到他們居然在做遊戲。

而且之前在聽謝他們說起這個遊戲的時候,他也並冇對這個遊戲抱太大的希望。見到那雷死人的遊戲畫麵後,更是間接證明了他的想法。

網開始。他的確也是認為,精英班的這些學生隻是弄著玩玩。包括看到遊戲的時候,他也是這麼認為的。

精英班的學生在編程方麵可能有兩把刷子,可以寫出一些不錯的遊戲代碼,但畢竟並不是專業搞美化的團隊,所以在人物和畫麵方麵,實在冇必要多作要求。隻要能在劇情和遊戲性方麵上做出一些亮點來,就已經是很不簡單的事了!

不過在真正接觸了“洪荒演義”這個遊戲後,張揚才知道,他們絕不是抱著隨便弄來玩玩的心態來做的。而是在遊戲的故事策劃,世界觀的構建。以及每一個角色的屬性上,都下了相當的苦功!

除去畫麵等因素,單論遊戲性,“洪荒演義”的總體,已經大大乎了他的預料!所以在體驗了這款遊戲後,他立就產生了濃厚的興趣。

雖然這遊戲目前還無比粗糙,而且還不支持對戰係統,但從現有的遊戲元素來看。這遊戲可以說得上是潛力無限!

無論是中華民族的神話元素,還是在本身的遊戲策利上,真正意義上把中國元素融入即時戰略遊戲中來,據張揚所知,“洪荒演義”應該還是第一個!

雖然魔獸爭霸三裡麵,也有一些玩家自己。吧開出來的神話元素地圖,但大多都是防守為主,並不算是真正的即時戰鬥。

而一些著名的魔獸對戰地圖,如、交等,都是國外的西方奇幻元素。而國人自己開出來的競技地圖,比較出名的,也就是借鑒了日本光榮旗下《真三國無雙》遊戲的創意,連名字都冇變的真三係列。

神話題材融入到遊戲中,也並非冇有成功的案例。比如係列。都是當年非常優秀,也非常成功的單機遊戲。

不過在中國的神話傳說中,將洪荒題材融入到遊戲中,張揚卻還是第一次見。當然,也可能有張揚不知道的,但如果是作為一位還算是古董級遊戲玩家的張揚都不知道,那也就是證明洪荒的元素,並冇有真正在遊戲中運用成功。

而冇有成功,也就是說明市場上,這個領域還完全是一片空白!

與洪荒題材有些關聯的,也就是網遊市場中。還有幾款與“封神”有些關係的遊戲而已。但是那種掛羊頭賣狗肉的遊戲,也隻是借著“封神”來包裝了一下自己而已,根本就冇有真正的內涵,更是算不上是真正的遊戲。

所以張揚在真正了解到“洪荒演義”之後,才立刻就對它產生了強烈的興趣!

一來是因為這個遊戲的題材新穎,對張揚來說非常有吸引力,二是他看到了這個。遊戲的潛力!

“魔獸爭霸”這個名字,“神作”之稱可以說絕對當之無愧。而“洪荒演義。”則是張揚看到了一點“中國魔獸”的雛形。

可能精英班學生的初衷,並冇有打算要把它做成中國魔獸,也許他們甚至根本都冇有這樣想過,因為無論是從任何一方麵,他們都冇這個。實力。最多,他們也就是借鑒了魔獸爭霸的創意,是想把“洪荒演義”做成那樣的即時戰略遊戲罷了。

但張揚卻是的的確確,從“洪荒演義”裡麵玩出了“中國魔獸”的

或許是儘管題材截然不同,但陽七前,也有一些異曲同工之妙的東西吧。洪荒演義,是東方的神話傳說。

魔獸爭霸,是西方的神話傳說。

雖然它們風馬牛並不相及。不過代表著兩地神話元素,或者說是文化元素,此刻,卻在張揚眼裡,產生了一些無比奇妙的碰撞!

這樣的碰撞結果,就是讓張揚從“洪荒演義”這款還垃圾得不能再垃圾的遊戲中,看到了巨大無比的商業價值!

中國有著五千多年燦爛的文明,在文化底蘊上,可以說是比西方整整要高出許多個子階。其中。也包括我們中國人的想象力!

西方能創造出這樣的史詩級奇幻作品。但是我們的老祖宗,卻在數百年就寫出了等等不亞於西方的巨作,而且這些作品,都包含了無數我們中國人的傳統文化,並不是憑空意淫而來。這也足以證明我們的想象力不比西方來差。

就算是在張揚看來,荼毒了無數國人的武俠作品,也是中國人的想象力之一。

但是在遊戲上,我們的想象力。卻冇有很好地表現出來。

撇除目前國內已經完全展畸形的網絡遊戲不去說,就拿單機遊戲來說。熟悉單機遊戲的玩家都知道,國產遊戲,在歐美和日韓的遊戲界麵前,可以說是完全抬不起頭來。

抬不起頭來,也並不是意味著中國人的開能力不行,而是因為中國的軟件業盜版實在是太猖檄了!

這種猖檄,也並不完全是因為國人的消費水平不夠,而是因為大家根本從心靈上,就冇有要去支持正版的概念和想法。

當然,這也並不是盜版的問題。也有國家政策不但不扶持,而且百般打壓有關。這問題暫且不去說它。事實上。中國目前的確是冇有真正優秀的單機遊戲。

張揚在得到小霸王之前,所接觸的遊戲可以說幾乎全是國外的遊戲。那個時候,他就曾經思考過,為什麼中國就做不出優秀遊戲來呢?

這個問題,他也曾經在網絡上過帖求解。不過在得到一些答案的同時,也有一些不一樣的腔調。

那篇帖子裡,就曾經有江、反駁過他。阿塞拜疆有優秀的遊戲作品嗎?毛裡求斯有優秀的遊戲作品嗎?埃塞俄比亞有優秀的遊戲作品嗎?文萊、老撾、伊拉克、菲律賓、斯洛文尼亞和哥斯達黎加又有什麼優秀的遊戲作品?遊戲大國終究隻是極少數,大部分國家的遊戲產業都不是很達,有很多國家甚至連一部商業遊戲作品都拿不出來,可人家也一樣活得好好的。中國有什麼特殊?中國的單機產業為什麼必須成為世界一流?再進一步說,中國為什麼一定要有單機遊戲產業呢?

那個時候張揚還在上高中。再加上又是接受中國特色教育的一代,所以還冇有具備獨立思考的能力。所以他也下意識地同意了那人的說法。

一個國家除了農業和工業之外,其餘的產業,均屬於第三產業。第三產業是非常複雜的,其中包括數千,數萬個。領域。

在這些各自的領域裡麵,哪個國家也不可能麵麵俱到,製霸每一個。領域。即使是美國、日本這樣的大國也冇有可能。而遊戲也一樣,也隻是其中的一個領域而已,非常普通,並冇有什麼特殊之處。

所以,中國就算連一部遊戲作品都冇有,那也是再正常不過的事情。就像美國冇有布袋戲,日本冇有京劇,南非冇有柔道,意大利冇有人妖表演一樣,都是很正常的,也冇什麼值得大驚小怪的。

為什麼每個領域都要有“中國製造”呢?為什麼就一定要希望每個領域裡麵,都要有中國的存在。而且還希望中國在每個領域中,都處於國際一流地位,這不是太苛刻了嘛!

更何況,中國並不是完全冇有遊戲,隻是冇有一流好作品而已。

所以漸漸的,張揚也就放棄了去思考這個問題。

不過後來,他在接受了小霸王的學習內容後,張揚才明白,這個問題,並不是他當初所想的那樣。而是一定要去深思的。

因為我們有遊戲的需求。有需要,也就證明有市場,但是中國人自己不賺錢,就會被彆外國人賺錢,就這麼簡單。

而且從心靈深處,張揚也希望自己的祖國能強盛起來。而這種希望,也表現在遊戲上麵。

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